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PRESENTACIÓN EKKO
— COMICS
El viernes, 17 de octubre, a las 18:30, vamos a presentar en Orión el nuevo juego de Mercurio EKKO, un trepidante juego de cartas en el que intentaremos bloquear a los demás jugadores y, con la picardía de cada uno, deshacernos de todas las cartas antes que nadie.
Con el primer número de la nueva serie Digimon Adventure, continuaciones de series como Jumbo Max, True Beauty, Heavenly delusion, Trillion game, Una enfermedad llamada amor, Kindergarten Wars y también de las nuevas ediciones de las aclamadas Sailor Moon o Ataque a los Titanes, y muchos más
El viernes, 19 de septiembre, celebraremos en Orión un clasificatorio para el Nacional de Saboteur, ¡no os lo podéis perder!
Una año más, la editorial Amigo Spiel organiza el ya clásico TORNEO INTERNACIONAL DE SABOTEUR y Mercurio tiene el honor de ser nuevamente el anfitrión y organizador del TORNEO NACIONAL DE SABOTEUR. Además, seremos anfitriones por partida doble, ya que la FINAL INTERNCIONAL también se celebrará en España, concretamente en el Festival del Juego de Barcelona, el DAU.
Si eres fan de Saboteur y te apetece formar parte de un evento internacional ¡no lo dudes! Adéntrate en la mina y ¡prepárate para vivir una experiencia diferente!
Juega a Saboteur junto con tus amigos y conoce a más jugadores que comparten contigo tu afición por los juegos de mesa. Clasifícate para la FINAL del Torneo Nacional de Saboteur en el FESTIVAL INTERNACIONAL DE JUEGOS DE MESA DE CÓRDOBA que te podrá llevar al TORNEO INTERNACIONAL de 2025 en el Festival DAU de Barcelona (viaje y estancia gratuita).
Los 2 mejores jugadores de cada torneo local pasarán a la FINAL NACIONAL que se celebrará en Córdoba. El ganador o ganadora y el 2º clasificado/a de la final nacional podrá viajar a BARCELONA (con el viaje y la estancia gratuita) para disputar la FINAL INTERNACIONAL con jugadores de todo el mundo. ¡Toda una experiencia!
Septiembre, los mejores baños, y en Orión, los mejores juegos. Y, para dar fe de ello, ¡retomamos las presentaciones! Todos los viernes a las 18:30.
Empezamos el 5 de septiembre, con la novedad de Devir FRITANGA, un divertido juego de cartas familiar en el que los ultraprocesados harán de todo y más con tal de librarse de la temible freidora. Nos han encantado sus alocadas y expresivas ilustraciones :)
El viernes 12 veremos el DUCK & COVER un trepidante juego de escurridizos patitos que está encantando a todo aquel que se atreve con él. Y es que estos patos
El viernes, 19 de septiembre, el clasificatorio para el Nacional de Saboteur, ¡no os lo podéis perder!
Y, para cerrar el mes, el 26, presentaremos POLLO VS. PERRITO, exitazo de la editorial Mercurio. En este juego de acción no sólo intetaremos ser más hábiles que los demás, también intentaremos no descalabrar a los oponentes, esa no es forma de ganar :)
El jueves, 26 de junio, a las 18:30, en Orión vamos a organizar un clasificatorio para el II Torneo Internacional del ya clásico juego de cartas Toma 6. Y es que los dos ganadores tendrán derecho a participar en el clasificatorio final que se celebrará en el Festival Internacional de juegos de mesa de Córdoba. Y... ¡un super delantal temático de Toma 6! ¿No sabes jugar? No te preocupes, ¡te enseñamos! Este viernes a partir de las 18:30 haremos demostraciones y partidas del aclamado juego.
Sobre el Torneo: Un año mas Mercurio vuelve a ser el anfitrión y organizador del TORNEO NACIONAL DE TOMA 6! Además, por partida doble, porque este año LA FINAL INTERNACIONAL también se celebrará en ESPAÑA, concretamente en el Festival del Juego de Barcelona, el DAU.
Si eres fan de este legendario juego y te apetece formar parte de un evento internacional ¡no lo dudes! Demuestra que no eres en absoluto un buey y ¡prepárate para vivir una experiencia diferente!
Juega a Toma 6! junto con tus amigos y conoce a más jugadores que comparten contigo tu afición por los juegos de mesa. Clasifícate para la FINAL NACIONAL del Torneo de Toma 6! en el FESTIVAL INTERNACIONAL DE JUEGOS DE MESA DE CÓRDOBA que te podrá llevar al Torneo Internacional de 2025 en Barcelona (viaje y estancia gratuita).
La nueva y sorprendente novela gráfica de Agustina Guerrero, una autora que ha conquistado el corazón de 200.000 lectores
¿Qué pasaría si una mañana decidieras cambiar el rumbo de tu día? Si por una vez dejaras de lado todos los planes que has ido elaborando en tu cabeza con milimétrica perfección. Si te propusieras huir de la hiperconectividad, de las prisas y de las tareas que te autoimpones.
A veces es necesario bajar el ritmo: detenerse, caminar sin destino, sumergirse en el presente y mirar. Mirar es una elección, nos recuerda Agustina Guerrero en esta novela gráfica que transcurre en una transformadora jornada en Barcelona: un día dedicado a dejarse llevar, a escuchar las historias que la ciudad tiene que contarle y a abrirse a que surja lo inesperado. Porque son precisamente esos momentos en los que uno se permite observar, sentir e improvisar los que dejan una mayor huella en la memoria y le dan sabor y sentido a la vida.
La crítica ha dicho:«Una invitación a bajar el ritmo para poder habitar el momento presente y apreciar la belleza de lo cotidiano.»
Eva Blanco Medina, Vogue
Sobre sus libros anteriores:«Agustina Guerrero dibuja emociones reconocibles y pone palabras a los viajes internos que implica crecer.»
Marta Maldonado, La Razón
«Una apuesta valiente, arriesgada, que merece la pena».El Ojo Crítico (RN1)
«Agustina siempre ha sabido desplegar un dibujo accesible, cercano, [...] en el que es tan sencillo aceptar un desnudo, pocas autoras saben darle la naturalidad que tiene en sus lápices, con la misma facilidad que una página cargada de poesía».Cómic para todos
«La felicidad es el destino que persigue La Volátil. [...] En el trayecto, los recuerdos atravesados por el amor y la culpa le revelan su identidad. Guerrero vuelve al origen».La Cultural (“10 nuevos cómics que no te puedes perder”)
«[Por] su humor, la energía e intensidad de sus dibujos, sus ocurrentes viñetas y, sobre todo, el desnudarse en cada ilustración [...] se ha convertido en una de mis ilustradoras de referencia».Ana Rivera Magaña, Diari de Tarragona
«Una pequeña heroína urbana, siempre al borde de un ataque de nervios, quevive, sobrevive, ríe y llora en un mundo que tantas veces la sobrepasa y en el que se ven reflejados sus lectores».Álvaro Soto, Las Provincias
«Agustina Guerrero y su alter ego La Volátil se han abierto en canal. […] Un trabajo interno en el que la realidad la ha desmontado y ha hecho que deje de mirar para otro lado».EFE
«Una de las dibujantes contemporáneas que han llegado a la ilustración para dar voz a las mujeres».YoDona
«Humor femenino del bueno para descubrir cómo ve el mundo la protagonista, con la que en muchos momentos te sentirás identificada, a buen seguro. Ya sea por las cosas que sientes, por las cosas que te dan vergüenza o por las que te hacen sonreír».Isabel Rodríguez, Ella Hoy
Un thriller que tiene por escenario una granja: ¡la vuelta de tuerca definitiva a la pesadilla prohibida!
¿Qué sentido tiene, para ti, comerte la vida??
El destino ha llevado a un padre y a una hija... al festín de un misterioso grupo de seres zoomórficos. Un lugar donde las personas son ganado, y la base de la dieta no es otra que la carne humana.
Los seres que regentan esta granja de humanos... son animales sin rastro de humanidad... O más bien, entes... sin animalidad.
Padre e hija experimentarán la hospitalidad más cruel que se haya visto jamás...
Una fábula retorcida y extremadamente impactante que desafía a la aletargada lógica moderna.
Chiaki Asami es el secretario de un político, mientras que Akira Hôjô es el jefe de la banda yakuza Hokushôkai. Asami aprovecha un escándalo del diputado Sakura para forzarle a cederle sus bases y, así, proclamar su candidatura política. Por su parte, Hôjô aspira a llegar a la cumbre del hampa. El mundo político y el crimen organizado. Aunque parezcan entornos totalmente antagónicos, lo cierto es que están estrechamente entrelazados... Al igual que la relación de los dos hombres, en la que empiezan a vislumbrarse vínculos muy particulares. ¿Cuáles son sus ardientes aspiraciones?
Libro de historietas encuadernado en rústica de 120 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas que contiene una serie de historietas autoconclusivas de humor negro Volumen único.
Un tebeo de jubilados jodidos y combativos. Bueno, unos más jodidos que otros, y otros menos combativos que unos. Sillas de ruedas y cócteles molotov, cotizaciones para la pensión y gestiones infernales con certificado electrónico, petanca, problemas de próstata y marrones de jubilados. Jabier Etxagibel desmiga la tragedia dantesca de enfrentarse a la Administración, tratar de hacerle el truco para jubilarse con una pensión digna, que se tuerza la cosa y todo se vaya al traste. Con el afán de mejorar la base de cotización, el propio autor, en esta autoficción, acabará formando parte del cuerpo "sénior" de la Ertzaintza en calidad de agente infiltrado en los movimientos sociales de la tercera edad.
UN WESTERN EJEMPLAR QUE NOS NARRA LA OPRESIÓN DE LOS PUEBLOS AMERÍNDIOS Centenario, casi ciego, el anciano jefe White Wolf pasa su último día sobre la Tierra trabajando como atracción en una barraca de feria. Su cuerpo está mermado, casi consumido, pero su mente sobrevuela junto a la Gran Águila las anchas praderas del pasado, repasando la crónica de las naciones indias desde la prehistoria hasta los inicios del siglo XX. Tras el éxito de Go West young man, el guionista Tiburce Oger vuelve a reunir a un espectacular equipo de dibujantes (que incluye a figuras como Christian Rossi, Corentin Rouge o Matthieu Lauffray) para recrear los momentos cruciales de la historia de los nativos americanos.
La vida de Julio César contada por sí mismo. La novela gráfica más completa jamás dibujada sobre el hombre más poderoso de la Antigua Roma: 32 historiadores, 16 países y tres años de investigación.La crítica ha dicho: «Mastodóntico». Rebeca Yanke, El Mundo «Julio César, en todo caso, bien vale esta lectura, que promete ser un deleite para quienes admiran la era del imperio romano y, sobre todo, a una de sus figuras más prominentes». Juan Rodríguez Millán, Cómic para Todos «Los autores logran retratar a un César aventurero y romántico, descrito con el estilo de Maupassant y presentado como un héroe de Shakespeare, pero con una puesta en escena digna de Tarantino». Le Soir «La potencia documental de este libro es absolutamente increíble». France Info«Una epopeya asombrosa que arrastra al lector desde la primera página». Historia
El primero de los tres volúmenes que recopilan la obra maestra de Joe Hill y Gabriel Rodríguez. En Nueva Inglaterra hay una vieja mansión cuyas fabulosas puertas transforman a todo el que se atreve a cruzarlas. El pasado de la familia Locke vuelve para atormentar a sus actuales miembros, en un escalofriante cómic en el que Hill demuestra una capacidad para la narrativa, la invención y la originalidad equiparable a la de su padre, Stephen King.
Muybridge es uno de los grandes precursores del cine, injustamente olvidado por la historia, que se codeó con los más grandes inventores y pintores de su época: Edison, Tesla, Rodin, Degas? Fascinado por la fotografía, un proceso técnico en sus inicios, se convirtió rápidamente en uno de los fotógrafos más famosos de su época. Financiado por el hombre más rico de Estados Unidos, logró algo hasta entonces inédito: captar en película el recorrido de un caballo al galope.
El gran libro de los árboles y los bosques. La edición ilustrada de un fenómeno internacional con más de 7 millones de lectores.
Este es el libro más importante sobre árboles y naturaleza. En los bosques suceden cosas sorprendentes: árboles que se comunican entre sí, árboles que aman y cuidan a sus hijos o a sus vecinos enfermos, árboles sensibles, con emociones y recuerdos. Peter Wohlleben, guarda forestal y amante de la naturaleza, nos cuenta fascinantes historias sobre las extraordinarias habilidades de los árboles, reúne los últimos descubrimientos científicos y habla de sus propias experiencias en los bosques.
Para el autor, la mejor manera de concienciar a las personas sobre la conservación de la naturaleza y los bosques es hacer que se enamoren de ella. Esta novela gráfica es un viaje a través de la vida y los árboles, nos enseña a respetar los elementos naturales y proporciona conocimientos fundamentales para la supervivencia de nuestro planeta. Una deslumbrante inmersión en la vida de los árboles y la puerta de acceso a un mundo maravilloso y frágil que debemos proteger.
Algo extraño está pasando en la ciudad de Súper Chaval: las calles se han llenado de bichos marinos mutantes con muy mal café. ¿De dónde habrán salido? ¿Por qué habrán escapado del océano? ¿No será que en las profundidades marinas hay algo... AÚN MUCHO PEOR?
El único capaz de salvar a todo el mundo es... ¡Súper Chaval! (y sus colegas).
En la tercera aventura de Súper Chaval, ¡emoción a mogollón con un megatiburón!
ADÉNTRATE EN EL OMEGAVERSO En un mundo dominado por alfas, betas y omegas, ser alfa es sinónimo de éxito, poder y riqueza, el gran premio de la lotería genética. Kim Hyesung siempre ha creído ser un alfa y, aunque no le ha ido muy bien en la vida, tiene claro que una buena pareja omega es la solución a todos sus males. Todo se complica cuando, intentando buscar a su alma gemela en una fiesta de la élite, descubre que en realidad no es un alfa sino un omega recesivo, el eslabón más débil e inútil de la jerarquía; peor aún, su destino queda ligado al de Park Dojin, un alfa dominante que preside la cúspide de la alta sociedad y no soporta a los omegas. Ambos jóvenes son totalmente opuestos e imposibles, pero tanto sus caminos como sus feromonas se verán entrelazados para siempre.
LA ADAPTACIÓN GRÁFICA DEL ENSAYO REVELACIÓN DE NUESTRO TIEMPO EN UNANUEVAVERSIÓNREVISADA Y AUMENTADA.
PREMIO NACIONAL DE ENSAYO · PREMIO DE LA ASOCIACIÓN DE LAS LIBRERÍAS DE MADRID · PREMIO EL OJO CRÍTICO DE NARRATIVA · PREMIO LAS LIBRERÍAS RECOMIENDAN · PREMIO JOSÉ ANTONIO LABORDETA · PREMIO BÚHO AL MEJOR LIBRO · PREMIO ANTONIO SANCHA DE LOS EDITORES · PREMIO ARAGÓN 2021 · PREMIO WENJIN 2023 DE LA BIBLIOTECA NACIONAL DE CHINA · PREMIO HENRÍQUEZ UREÑA DE LA ACADEMIA MEXICANA DE LA LENGUA · FINALISTA DEL PRIX DU LIVRE EUROPÉEN 2020· PRIX LIVRE DE POCHE DES LECTEURS 2023· FINALISTA DEL BRITISH ACADEMY PRIZE 2023
El infinito en un junco, de Irene Vallejo, es un canto extraordinario al amor por los libros que ha seducido a millones de personas en todo el mundo. Este libro sobre libros emprende otro vuelo en forma de adaptación gráfica a cargo del dibujante Tyto Alba, cuyas excepcionales ilustraciones nos trasladan a los campos de batalla de Alejandro Magno, los palacios de Cleopatra, las primeras librerías y los talleres de copia manuscrita, pero también a las hogueras donde ardieron códices prohibidos, la biblioteca bombardeada de Sarajevo y el laberinto subterráneo de Oxford en el año 2000. Estos dibujos y acuarelas, que cuentan la historia de un artefacto incomparable nacido hace cinco milenios, cuando los egipcios descubrieron el potencial de un junco al que llamaron papiro, nos hacen partícipes de la aventura colectiva de quienes han salvaguardado los libros desde entonces.
En esta nueva versión, revisada y aumentada, las fabulosas ilustraciones de Tyto Alba cobran aún más relevancia y el resultado es una adaptación gráfica para jóvenes de todas las edades.
«Este libro, nacido como tributo a los libros, tenía que ser el mejor cómic que fuéramos capaces de crear. Así que nos embarcamos en la odisea de reescribirlo: una versión renovada con mayor protagonismo del dibujo. Pudimos incorporar cientos de sugerencias, propuestas y pasajes favoritos de quienes llamo cariñosamente ?tribu del junco?». Irene Vallejo
«Un precioso testimonio de amor por los clásicos, los libros, las bibliotecas y la lectura». Nuccio Ordine
«Muy bien escrito, con páginas realmente admirables; el amor a los libros y a la lectura son la atmósfera en la que transcurren las páginas de esta obra maestra. Tengo la seguridad absoluta de que se seguirá leyendo cuando sus lectores de ahora estén ya en la otra vida». Mario Vargas Llosa
«Esos libros que te desbravan, que te doman, que te imponen el ritmo de lectura, que te quitan los nervios, no suelen encontrarse, pese a ser tan necesarios, en las primeras líneas de las mesas de novedades.El último de los descubiertos por mí se titula El infinito en un junco y es de Irene Vallejo». Juan José Millás
«Una admirable indagación sobre los orígenes del mayor instrumento de libertad que se ha dado el ser humano: el libro». Rafael Argullol
«Los libros de Irene Vallejo, claros e inteligentes, se leen muy bien e invitan a pensar. En la mejor línea humanista». Carlos García Gual
«Se puede ser un filólogo magistral y al mismo tiempo escribir como los ángeles. Irene Vallejo riza el rizo de la comunicación hasta convertir su diálogo con el lector en una fiesta literaria». Luis Alberto de Cuenca
Adaptación a novela gráfica del clásico de F. Scott Fitzgerald.
Nueva York, durante los locos años veinte. En su suntuosa casa de Long Island, Jay Gatsby celebra fastuosas fiestas a las que los invitados acuden en masa. Pero su anfitrión busca deslumbrar a una sola persona: Daisy Buchanan. Daisy es elegante, rica, atractiva... y la esposa de un millonario heredero.
Una de las grandes novelas de F. Scott Fitzgerald, clásico de la literatura estadounidense del siglo XX, adaptada por primera vez a versión gráfica por autores estadounidenses.
Número 20 de la colección «Olé Mortadelo», la más longeva hasta la actualidad.
Primera entrega de las divertidas historias de la comunidad de vecinos de 13 Rue del Percebe.
13, Rue del Percebe es una macroviñeta que muestra un edificio de apartamentos y la comunidad que lo habita:
Planta baja
Colmado Senén: Ubicada a la izquierda, se halla la tienda de ultramarinos de Don Senén, un desconfiado tendero que siempre encuentra modos de engañar a las clientas con el peso y la frescura de la mercancía.
La portería: Se encuentra anexa al Colmado Senén, habitada por la cotilla portera de la comunidad de vecinos.
El ascensor: A pesar de tratarse de un ser inerte, es un personaje por derecho propio de igual modo, pues sufre las más diversas peripecias y fenómenos. Tan pronto no funciona bien como es robado como se encoge al mojarse, como está en reparación y es sustituido por variados métodos alternativos...
La alcantarilla: Frente a la portería habita Don Hurón (Doroteo Hurón), nada más y nada menos que en una alcantarilla. A menudo aparece comentando sus problemas con la portera, generalmente sobre transeúntes despistados que caen por el boquete de la alcantarilla o sobre los intentos de una serie de ratas que viven en el pozo por disputarle la vivienda.
Primera planta
Primero izquierda: Es la consulta de un veterinario no muy competente con una variopinta clientela.
Primero derecha: Vive la mezquina dueña de una pensión continuamente superpoblada.
Segunda planta
Segundo izquierda: En este piso habita una anciana de la Sociedad Protectora de Animales que, eterna amante de éstos, no deja de cambiar de mascota.
Segundo derecha: Es el único piso cuyo inquilino ha cambiado con los años.
Tercera planta
Tercero izquierda: En él vive un patoso ladrón llamado Ceferino Raffles que no parece poder dejar de robar cosas inútiles.
Tercero derecha: Está ocupado por una mujer y sus tres hijos pequeños, incorregiblemente traviesos.
Azotea
La buhardilla: En ella vive Manolo, un pintor que se encuentra siempre acosado por sus acreedores.
El gato y el ratón: En la azotea se encuentra un gato negro que generalmente es torturado por un cruel ratón que se divierte a su costa.
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Sobre la colección: La colección «Olé!»nació en 1971en Bruguera y se convirtió rápidamente en uno de los mayores éxitos de la editorial. Hoy en día todavía puede presumir de ser una de las colecciones más longevas del mercado nacional del cómic.
En sus orígenes, "Olé!" recopilaba aventuras cortas y contenía una gran variedad de personajes del gran fondo de cómic de Bruguera: desde los principales personajes de Ibáñez, Vázquez y Escobar, hasta los inolvidables Sir TimO´Theode Raf, Don Pío y Gordito Relleno de Peñarroya, Agamenón de Nené Estivill, Rigoberto Picaporte de Robert Segura, Deliranta Rococó de Martz Schmidt, entre otros. En la actualidad, en «Olé!» se publican las novedades de Mortadelo yFilemónque han aparecido previamente en la colección «Magos del Humor».
Javier Olivares y Santiago García, tras el Premio Nacional 2015 logrado con Las meninas, demuestran ambición en una nueva obra que trasciende y enriquece con múltiples registros lo que sería una mera actualización de la historia de Aquiles. Dos ejércitos llevan diez años batallando a las puertas de Troya. De un lado, los defensores de la ciudad, comandados por Héctor. Del otro, la alianza de griegos capitaneada por Agamenón. Cansados, hartos y polvorientos, los aqueos se enfrentan a su mayor momento de crisis. Agamenón ha ofendido a Aquiles, el de los pies ligeros, su principal guerrero. Aquiles monta en cólera y decide retirar a sus fuerzas del conflicto. Nadie consigue hacerle cambiar de idea, ni su amado compañero Patroclo ni su leal camarada Ulises. La ira de Aquiles es inflexible, y la sombra del desastre se cierne sobre la armada griega. Ésta es la historia contada por Homero, la historia de la rabia de un hombre que duró varias semanas en una playa del estrecho de los Dardanelos. La primera historia de la civilización europea.
Una persona será la que adivine, mientras que el resto verá una palabra secreta y tendrá que darle pistas usando las fichas de PRIMERA LETRA que hay en el tablero. Si acertáis la palabra, ganaréis esas letras, ¡pero las perderéis si falláis!
Contenido 36 fichas de letras, 100 cartas y 1 tablero
Empezando solo con sus fiables Velas, cada jugador debe recolectar Almas – y luego gastarlas – para recibir ayuda en forma de Chicas, Chicos y Animales de EL BLOQUE.
Pero no te encariñes demasiado con tus nuevos amigos: una vez que hayan recolectado más Almas para ti, tendrás que empezar a “sacrificarlos” (descartarlos) para ¡INVOCAR DEMONIOS!
¿Cómo se juega a Invoquemos Demonios?.
Los jugadores tirarán los dados por turnos. Si el resultado de la tirada coincide con el número de activación de *CUALQUIER* carta de jugador, podrán “activar” esa carta, normalmente recogiendo una o dos Almas, ¡pero a veces con un efecto mucho más extraño!
Gasta 3 Almas para comprar otra carta de EL BLOQUE, ¡lo que te dará aún más oportunidades de activar y recolectar aún más Almas! Finalmente te descartarás de 3 cartas para invocar un Demonio (estos tienen sus propios efectos de activación). Para convertirte en el Invocador de Demonios definitivo y ganar la partida, debes invocar a 3 Demonios en total y mantener una reserva de al menos 10 Almas antes que cualquier otro jugador.
Sois médicos de un hospital de Miami y es casi medianoche. El turno de tu equipo en la sala de urgencias acaba de comenzar, cuando de pronto ingresan de urgencia a un paciente con síntomas misteriosos. Está claro que el paciente se encuentra mal, pero sus síntomas son muy inusuales. Inmediatamente, os dais cuenta de que esta no será una noche normal...
Diseñado por Rebecca Bleau y Nicholas Cravotta, en Medical Mysteries: Miami trabajaréis en equipo para resolver casos médicos y ayudar a vuestros pacientes. El tiempo avanza, así que aseguraos de tomar las decisiones correctas para salvar al paciente lo más rápido posible. La caja incluye un tutorial para aprender las mecánicas paso a paso y cuatro casos únicos, cada uno con un nivel de dificultad distinto. Trabajar en equipo es la clave para triunfar en este juego, en el que no son necesarios conocimientos médicos previos.
Como médicos de urgencias, vuestro trabajo consistirá en examinar los síntomas de vuestros pacientes, revisar su historial médico y descubrir pistas ocultas tras analizar toda la información. Seguid las pistas, realizad pruebas, consultad a especialistas y usad vuestros instintos para diagnosticar al paciente para, finalmente, decidir el tratamiento adecuado para ayudar al paciente a sobrevivir la noche. Luego, trabajad para determinar la causa subyacente de su afección. Ganaréis puntos a lo largo del camino por tomar las decisiones de tratamiento adecuadas.
Si siempre has soñado con formar parte del equipo del Dr. House, si te apasionan los juegos con mecánicas de deducción (al estilo EXIT o Detective, por ejemplo) o te atraen los juegos con temática médica, Medical Mysteries New York no puede faltar en tu ludoteca. ¿Podrás resolver los casos médicos antes de que se acabe el tiempo?
Sé la primera persona en deshacerte de todas tus cartas emparejándolas en el montón de descartes ¡lo más rápido posible! Sigue el objeto, color o número de la carta en el centro de la mesa y si juegas una carta idéntica, ¡corre a coger la pera! ¿Y si te quedas sin cartas? ¡Haz el baile de la pera!
Blood on the Clocktower es un juego de mesa de roles ocultos en el que los jugadores formarán equiposopuestos del Bien y del Mal y serán guiados por un Narrador que dirigirá la acción y tomará decisiones cruciales. El objetivo del juego es deducir y ejecutar con éxito a los demonios antes de que superen en número a los habitantes del pueblo.
En el tranquilopueblo de RavenswoodBluff, un demonio camina entre vosotros...
Durante una infernaltormenta, al filo de la medianoche, resuena un gritoescalofriante. Los habitantes del pueblo se apresuran a investigar y encuentran al cuentacuentos del puebloasesinado, su cuerpo empalado en las manecillas de la torre del reloj, la sangre goteando sobre los adoquines de abajo. Un demonio anda suelto, asesinando de noche y disfrazado de humano de día. Algunos tienen retazos de información. Otros tienen habilidades que combaten el mal o protegen a los inocentes. Pero el Demonio y sus malvados secuaces difundenmentiras para confundir y levantarsospechas.
¿Conseguirá la buena gente del pueblo resolver el rompecabezas a tiempo para ejecutar al verdaderodemonio y salvarse? ¿O el malinvadirá este pueblo antaño pacífico?
¿Qué es un murder mystery? En este género deductivo cada jugador interpreta el papel de un personaje con la doble finalidad de esclarecer un misterio y alcanzar simultáneamente sus propios objetivos. La investigación, las negociaciones con el resto del reparto y el intercambio de información son piezas fundamentales para resolver el crimen, pero no hay que olvidar que el asesino es uno de vosotros. No podéis creer todo cuanto os digan, pero tampoco haceros con la victoria sin confiar en alguien... Disfrutad de esta experiencia única que, aunque de un solo uso, os dejará con ganas de más.
180 cartas de situación para animar las tardes en familia y con amigos. Reparte 5 cartas de letra a cada jugador y revela una carta de situación. Los 3 jugadores más rápidos en encontrar una palabra con sus letras ganan, luego se cambia la carta de situación.
Daruma es un juego de mesa en el que tendrás que lanzar tus dados y crear combos para obtener el máximo número de Darumas. Según la tradición, los Darumas conceden deseos, o por lo menos te ayudan a conseguirlos. Cuando lo pides, le dibujas un ojo, y cuando te lo concede, le dibujas el otro. Consigue ponerle los ojos a los darumas, a cuantos más, mejor.
Tu objetivo en el juego es rodear completamente la Abeja Reina de tu oponente mientras evitas que este rodee la tuya. Las fichas que rodean a la Abeja Reina pueden ser tanto tuyas como de tu oponente. El primer jugador que logre rodear la Abeja Reina del oponente gana la partida
Smart10 es un juego de preguntas donde los jugadores no deberán esperar demasiado su turno. Las preguntas ofrecen 10 posibles respuestas y todos los jugadores tendrán la oportunidad de contestar en cada una de las preguntas. Si tu respuesta es correcta, recibirás un marcador. Pero, ¿debes contestar o pasar? Recuerda que si no aseguras tus marcadores a tiempo, podrás terminar perdiéndolos todos. Todo el juego está incluido en la compacta caja Smart: las 200 preguntas y sus respectivas respuestas, los contadores de puntuación y los marcadores. No necesitarás nada más para empezar a jugar donde sea! Contenido: Caja Smart 10 Marcadores 100 Tarjetas a doble cara con preguntas 1 Reglamento Edad Recomendada : 14+ Duración Partida: 20 min. Jugadores: 2 a 8
Max acaba de mudarse a Isla Animal y... ¡ha encontrado un montón de nuevos amigos!: Orlando, Alce, Tartín, Pedalo y una criatura muy especial llamada Chaffy. Pero... ¡oh, no, Chaffy se ha perdido! Suerte que a Max le encanta encontrar cosas perdidas. ¿Y a ti? Espero que sí, porque este cómic incluye páginas de busca y encuentra donde tendrás que encontrar al Chaffy escondido.
¡Una divertidísima aventura interactiva del exitoso autor e ilustrador Jamie Smart!
¡Un dinosaurio se ha colado en el zoo! Por suerte, Spidey y Reptil intervienen enseguida y descubren que no se trata de un verdadero animal prehistórico, sino de un robot creado por un supervillano?
Incluye un pequeño cuestionario al final del cuento para reforzar la comprensión lectora.
Spidey y su superequipo es la serie ideal para que los más pequeños se inicien en el mundo de los superhéroes Marvel.
Spidey y su superequipoáes la cara más preescolar de Spider-Man, el superhéroe más popular entre la audiencia infantil.
Episodios de la serie disponibles en Disney+ y Youtube.
¡UN JUEGO DE CARTAS QUE HARÁ QUE TODO EL MUNDO SE LEVANTE Y SE RÍA MIENTRAS LANZA, HACE RODAR Y ANOTA GOLES CON SUS COCHINILLAS!
¡Dos equipos van a participar en el Campeonato Cochinilla Porterilla! Cada equipo recibe un montón de cartas que deberá jugar de 1 en 1. El equipo que juegue la carta más alta se quedará con las dos, pero la verdadera diversión comienza cuando los equipos jueguen la misma carta. Cuando eso ocurra, deberán enfrentarse para ver quién se las lleva… ¡Junto con un buen montón de cartas más! Las cartas valen puntos, ¡quien tenga más puntos al final de la partida ganará el campeonato!
Lo hemos hecho para ti. Me encantan los juegos, pero ninguno despertaba el interés de mi hija de 4 años. Se distraía, tenía que dejarla ganar siempre y al final no aprendía nada. Entonces, un buen día usamos papel, rotuladores y pegatinas, y decidimos crear juegos que nos gustaran de verdad. Lo que tienes delante es uno de esos juegos. Así que espero que este invento de un diseñador con 25 años de experiencia y una niña de 4 años, que parece saber más que su padre, te guste tanto como a nosotros. —Elan Lee, Creador de Exploding Kittens y Avalon
Este juego fomenta:
Las matemáticas
Actividad física
La resolución de problemas
Los lazos familiares
Contenido 4 Cochinillas blanditas, 52 cartas y 7 discos de Batalla Cochinilla
Construcción Plus Plus tubo de 100 piezas colores básicos
¿Qué es?
¡Imagina y construye sin límites con Plus Plus! Descubre las piezas que se convertirán en las compañeras perfectas de tu creatividad.
Construye de forma libre un sinfín de figuras con este genial set de piezas en colores básicos, ¡el único límite es tu imaginación! El diseño de las piezas hace que puedas encajarlas fácilmente y formar estructuras y escenas en plano o en 3D, ¡compártelo con tus amigos y cread todo un universo con Plus Plus!
¿Por qué nos gusta?
Los juegos de construcción son un básico en cualquier zona de juegos, ya que permiten que niños y niñas desarrollen la atención, la motricidad fina y su visión espacial, mientras construyen cualquier estructura.
Con las piezas Plus Plus, además, desarrollarán también su creatividad y el pensamiento abstracto de forma divertida, gracias a que fomentan el juego libre.
Además, estas geniales piezas son lavables y 100% reciclables, y no contienen BPA y ftalatos.
Un divertido juego de carrera de dados de dragón. Usando tácticas inteligentes y un poco de suerte con el dado, niños. ayudar a sus dragones de agua llegar a Dragon Bay como lo mas rapido posible. La primera uno que llegue allí gana.
CARACTERISTICAS
MEDIDAS: 21,9 X 21,9 X 6,7 EDAD: +5 años NÚM. JUG.: 2-4 jug. DURACIÓN: 15 min. CONTENIDO: 4 dragones de agua (de tres piezas cada uno), 1 océano (tablero de tres piezas para montar), 1 isla (depósito para cartas), 36 cartas, 1 dado, 1 instrucciones del juego MATERIAL: Madera de haya y cartón OTROS DETALLES: Incluye piezas de madera sostenible de máxima calidad. Suspense hasta el final. COMPETENCIAS: Razonamiento Lógico, Visopercepción, Atención PAÍS ORIGEN: Alemania PALABRAS CLAVE: juego de mesa, juego de mesa infantil, juego de mesa HABA, HABA ADVERTENCIAS: Atención. No apto para niños/as menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Juego de lógica, en solitario, autocorrectivo.Distintos retos a resolver con nivel de dificultad creciente. La casa de Wanda y su familia de monstruos es un caos y en cada reto deberemos localizar en qué habitación se esconde ella y los distintos personajes y objetos que nos indican.
CARACTERISTICAS
MEDIDAS: 22 X 22 X 7 PESO: 852 g. EDAD: +4 años NÚM. JUG.: 1 jug. DURACIÓN: 0 CONTENIDO: 1 caja con ilustraciones, 1 cuadrícula (dividida por 4 piezas), 1 tejado compuesto de 2 piezas, 5 monstruos,4 objetos favoritos, 1 cuaderno de anillas con 60 retos y sus correspondientes soluciones, 1 instrucciones del juego. MATERIAL: Madera de haya y cartón OTROS DETALLES: Un bullicioso e inteligente juego de lógica. COMPETENCIAS: Razonamiento Lógico, STEM, Destreza/Habilidades Corporales PAÍS ORIGEN: Alemania PALABRAS CLAVE: juego de lógica, juego infantil de lógica, juego educativo, juego de acertijos, juego infantil de acertijos, juego de lógica a partir de 4 años, juego de lógica HABA, logic! Case, logic! Games, juego HABA, juego Wanda, donde está wanda ADVERTENCIAS: Atención. No apto para niños y niñas menores de 3 años. Piezas pequeñas. Peligro de asfixia.
Harry Potter y el prisionero de Azkaban nº3 (ED Minalima)
Edición cartoné
Edición con elementos dinámicos diseñada por MinaLima, responsable del atrezo de las películas y de la obra de teatro de Harry Potter. El regalo de Navidad ideal. Más del 60 % de las ventas de los títulos anteriores se han realizado en Navidad. Las ediciones de MinaLima de los anteriores libros de la serie ya han vendido 104.974 ejemplares; vendemos 35.000 ejemplares al año de cada uno de los títulos
¡Arta vivirá su misión más épica en un libro increíble a todo color!
¿Estás preparado para sobrevivir al tsunami máximo?
ARTA ESTÁ EN PELIGRO.
¿SOBREVIVIRÁ AL TSUNAMI MÁXIMO?
Los extraterrestres quieren ser dueños del universo entero.
EMPEZARON invadiendo la Tierra.
SIGUIERON capturando a un montón de humanos.
AHORA van saltando de planeta en planeta para tener el poder máximo.
Arta y sus amigos tienen que encontrar la forma de pararles los pies. Pero para eso tendrán que aprender a pilotar una nave, enfrentarse a peces radioactivos y sobrevivir a un tsunami máximo.
CON CADA PLANETA QUE PISAN ESTÁN UN PASO MÁS CERCA DE ACABAR CON LA INVASIÓN.
¿CONSEGUIRÁN ATRAPAR A LOS ALIENS Y VENCERLOS ANTES DE QUE SE HAGAN CON TODO EL UNIVERSO?
Jim Hawkins, un muchacho de 15 años, trabaja en la posada Almirante Benbow ayudando a sus padres. Un día llega para alojarse allí un viejo y misterioso lobo de mar, Billy Bones, que se esconde de unos acreedores. Bones fallece días más tarde y en su equipaje encuentran el mapa de un tesoro. El chico se unirá al doctor Livesey y al caballero Trelawney, que deciden fletar una goleta, de nombre Hispaniola, reunir una tripulación y embarcarse en busca del tesoro. Lo que experimenta durante esa travesía cambiará su vida para siempre.
Esta conocida obra de Robert L. Stevenson ha sido ilustrada por Etienne Friess bajo la dirección artística de Benjamin Lacombe . El joven artista ha convertido en animales humanizados a los potagonistas de una de las grandes novelas de formación juvenil, pionera de narraciones de piratas.
La isla del tesoro forma parte de la colección de Clásicos ilustrados en la que se reúnen las obras más queridas por los lectores, renovadas por la mirada personal de extraordinarios ilustradores.
Álbum y libro ilustrado
Colección Cuentos Clásicos Ilustrados
Edelvives
Idioma Castellano
Género: Narrativa
Temática: Aventura
Categoría: Álbum y libro ilustrado
Área de conocimiento: Lenguas clásicas y extranjeras
¡Libros de busca y encuentra para divertirse horas y horas!
Sinopsis de Busca y encuentra. El Imperio romano:
Marcia y Rita viajarán por todo el Imperio Romano, admirarán sus construcciones, irán al teatro y hasta entrarán en un campamento militar. Un señor muy importante les proporcionará el combustible necesario para salir de Roma y viajar a otro destino; ¿quién será?
Antes de morir, el capitán Calavera escondió su tesoro en una isla. Ahora los demás piratas lo quieren recuperar con la ayuda de un mapa pero, ¡atención!, a lo largo del camino se esconden criaturas temibles. Un libro lleno de aventuras y personajes espeluznantes que aparecen por entre las páginas de este libro.
El topo que queria saber quién se habia hecho aquello en su cabeza
Edición cartoné
Un libro muy divertido para primeros lectores o para leer a los más pequeños.
Todo empezó cuando el topo asomó la cabeza por su madriguera y le cayó aquello gordo, marrón, que se parecía a una salchicha. De mal humor, se dispuso a buscar al culpable. ¿Pudo hacerlo una paloma? ¿Tal vez una vaca? ¿Encontrará el topo finalmente a quien lo hizo?
Así empieza El topo que quería saber quién se había hecho aquello en su cabeza:
«Todo empezó cuando, un día, el topo asomó la cabeza por su agujero para ver si ya había salido el sol...»
¿Están bien las cosas como están o necesitan un cambio? ¿Se ha perdido la transmisión del saber intergeneracional? ¿Cómo llevas, lo de vivir? ¿Aún no has vuelto a creer en la magia?
Una médium del 37 y un poeta del 93 son los autores de este original y personalísimo libro, que recorre el Tarot con el saber de toda una vida y con toda la vida a que sabe la poesía. Un libro lleno de semillas de vida, de bondad y de amor, y un libro lleno de almas: Ingmar Bergman, Pau Riba, Montserrat Roig, Ana María Matute, Gloria Fuertes, Mario Santiago Papasquiaro, Virginia Woolf, Emily Dickinson, Federico García Lorca, Albert Pla, Teresa de Jesús, Eduardo Galeano y muchas más nos acompañan por este viaje sutil y singular.
«Cuando conocí a Amor, descubrí a una persona que reunía las características propias de un "chamán". Pero chamán es una palabra tungu, que remite a una indumentaria exótica y a cantos profundos, y Amor me remite más bien a una abuela mediterránea que vive en los Pirineos y prepara chocolate caliente si me ve triste o cansado.» Oriol Sauleda, autor.
«Me doy cuenta que en todo lo que he pasado, el único recurso he sido yo misma. No partía del dinero ni de los estudios, sino de mí como mujer en el mundo, con mi fortaleza. No me ha salvado mi parte esotérica, esa la tengo incorporada sa va de soi, que dirían en francés, la llevo en mi genética y solamente es un plus, una añadidura. Me ha salvado mi parte humana, que es la que está en primer lugar y la que llega más en el conjunto. Cuando hablamos de este libro con Oriol, me gusta decir que, más que un libro de Tarot, se trata de un libro sobre la vida.» Amor Estadella, autora.
El silbido del vapor, el vaivén hipnótico, la promesa de despertar en otro lugar. Las mejores rutas del mundo en tren invita a reencontrarse con el placer del trayecto, con la pausa, con la mirada que se pierde entre montañas, desiertos o estaciones remotas. Este libro ilustrado recorre 50 viajes memorables y propone 150 escapadas que celebran el tren como aventura, descanso o descubrimiento. Desde compartimentos de lujo hasta vagones compartidos donde nacen historias, es una guía para quienes quieren viajar de otra manera: con tiempo, con alma y con los ojos bien abiertos.
Lonely Planet cuenta con distintas colecciones pensadas para los diferentes tipos de viajero:
- Las guías DE CERCA son ideales para escapadas o viajes de corta duración.
- Las guías de PAÍS, REGIÓN y CIUDAD profundizan en cada destino para sacar el máximo partido al viaje.
- Las guías EXPLORA ofrecen una visión fresca y sorprendente del destino, con propuestas fuera de ruta y pensadas para vivir experiencias únicas.
- Las guías LO MEJOR DE reúnen lo mejor de cada región, para disfrutar de lo imprescindible.
- Las guías EN RUTA están pensadas para hacer viajes por carretera, con rutas flexibles para crear un viaje a medida.
- Las guías MI PRIMERA GUÍA son el compañero imprescindible para que los niños descubran una gran ciudad.
- Las guías de CONVERSACIÓN hacen que el idioma no sea un impedimento y que el viajero pueda disfrutar más de su viaje.
- Los libros ILUSTRADOS son el mejor recurso para inspirarse en cualquier momento del año.
- Los CUADERNOS DE ACTIVIDADES son la mejor herramienta para divertirse y poner a prueba nuestra mente viajera.
EMOTIVA - INQUIETANTE - ENIGMÁTICA - PODEROSA¿QUÉ NOS HA DE SUCEDER PARA ABRIR LOS OJOS?MÁS DE 2.500.000 EJEMPLARES VENDIDOS Un crimen sin respuesta. Dos hermanos que ansían celebrar la vida. ¿Qué le sucedió a Laura Ardoz? Tenerife, 2019. Mario y Laura Ardoz, hermanos mellizos, visitan las islas Canarias: él acaba de recibir su última sesión de quimioterapia; ella cree que ese viaje es la mejor manera de volver a empezar tras el cáncer. Pero Mario sufre una recaída que lo mantiene ingresado en el hospital un par de días. A su salida descubre que su hermana ha desaparecido y su móvil la ubica en un paraje desolado por la lava. Se inicia así una búsqueda contrarreloj y una lucha con el fuego que parece abrirse bajo sus pies. El escritor Javier Castillo, fenómeno de éxito mundial con más de 2.500.000 ejemplares vendidos, vuelve a agitar los cimientos del thriller con una novela inspiradora y trascendental, una historia llena de misterio, amor y dolor que nos sacude, nos despierta y nos sumerge sin respiro en un viaje profundo que nos hace reflexionar sobre las huellas que dejamos en los demás. ¿Puede la muerte avivar la llama de nuestra vida?
Llega elnuevocalendariode pared de FranciscoIbáñez de 2026, ¡el clásico queno puede faltar!Una nuevaedición del clásico calendario para inaugurar el 2026 conlos personajes de Francisco Ibáñez, que regresa para coronar las paredes de todasnuestras casas. La mejor manera de acompañar a los fans del maestro con un calendario anual en una edición cuidada que repasa las efemérides del autor y sus personajes más carismáticos a lo largo de doce meses. Un clásico que nunca pasa de moda, condivertidas ilustraciones, viñetas, efemérides relacionadas con Francisco Ibáñez, curiosidades,espacio para anotar todo lo importante?y ¡mucho más!¿Sabías que...?- El nombre de Rompetechosfue bautizado a partir del deun piloto alto y largo de una película americana.- El 28 de septiembrees el día del Jamón serrano, comida favorita de Ibáñez.La mejor manera de tener a tu lado durante todo el año a los personajes más populares de la trayectoria del maestro del cómic.
Las aventuras del Capitán Alatriste VIII. Misión en París
VUELVE EL CAPITÁN ALATRISTELa nueva y esperada entrega de la serie de novelas de aventuras que cambió la forma de leer y entender el Siglo de Oro «Me gusta Pérez-Reverte, me recuerda a Dumas y Salgari». Umberto Eco «Sonaba la medianoche en los relojes de París cuando entraron por la puerta de Saint-Jacques cuatro jinetes tan seguros de sí mismos como el trote firme de sus caballos». Es medianoche. Íñigo Balboa, que forma parte de los Correos Reales del rey católico, aguarda expectante la llegada del capitán Alatriste, de Francisco de Quevedo y de Sebastián Copons a París, donde se encuentra para entregar unos despachos al conde de Guadalmedina. Hace casi un año que no se reúnen, cuando acabó la arriesgada encomienda que tuvieron que afrontar en Venecia. Son tiempos complejos para Francia: desde hace unos meses, los hugonotes de La Rochela, con apoyo inglés, están viviendo un duro asedio por parte de las fuerzas francesas a las órdenes del cardenal Richelieu. Por mediación de Quevedo, Alatriste y sus amigos se ven envueltos en una peligrosa misión secreta ideada por el conde-duque de Olivares. Esta vez el objetivo es de tal magnitud, que la aventura a la que se enfrentan podría cambiar para siempre el curso de los acontecimientos.La crítica ha dicho: «El escritor con agallas ha conseguido un doble milagro. Que los personajes hablen como nosotros y nosotros leamos como ellos hablaban. Larga vida al capitán Alatriste». Manuel Rivas, El País«Nunca se agradecerá bastante a Reverte haber hecho entrar a tantos lectores en esa literatura y esa historia cautivándolos con unas narraciones apasionantes». Francisco Rico «El capitán Alatriste está escrito con brillantez y un contagioso entusiasmo hacia el género que intenta revivir». Janet Maslin, The New York Times«Un espadachín de nuestro tiempo». Times Literary Supplement
Una novela gótica sureña spin off del universo Blackwater, escrito por Michael McDowell.Una novela gótica sureña donde el asesinato brutal de un padre de familia en el Alabama de los años 50 desencadena un relato de secretos familiares, herencias sobrenaturales y casas encantadas, escrita por Michael McDowell, el maestro indiscutible del gótico sureño autor de la saga Blackwater.
Calliope ?Calley? Dakin tiene siete años y es el ojito derecho de su padre. Pero su mundo infantil se desmorona cuando, durante un viaje al bullicioso Nueva Orleans, su adorado padre es secuestrado, asesinado y descuartizado por dos mujeres sin ningún motivo aparente. Después de esto Calley y su madre se ven atrapadas en una serie de extraños sucesos que las llevan a Pensacola, donde, en una casa que resulta ser idéntica a la de su difunta bisabuela, una enigmática mujer aguarda su llegada.
Allí Calley descubrirá que puede oír voces que no son de este mundo y que este don es un arma que alguien quiere utilizar. Alguien que cometió un grave error al ordenar el asesinato de su padre, sin saber que el vínculo que los unía no podía ser destruido con la muerte.
Es hora de romper las cadenas. ¡Llega el próximo fenómeno de romantasy!Las fuerzas oscuras han vencido y el héroe destinado a salvarles ha muerto.
La guerra entre Eversun y Bomard ha terminado. Briony Rosewood, princesa de Eversun, es capturada, despojada de su magia y subastada en Bomard al mejor postor: Toven Hearst.
A pesar de los horrores de su nueva realidad, la familia Hearst esconde secretos que hacen creer a Briony que no todo está perdido. ¿Y si su enemigo es su única esperanza?
Una princesa en peligro. Una pasión que desafía las reglas. Una rebelión latente.
***
«Le digo a todo el mundo que lea este libro. Me encantó». Hannah Grace,autora de Romper el hielo
«El dark romantasy que no he podido sacarme de la cabeza». Ali Hazelwood, autora de La hipótesis del amor
«Un oscuro cuento de hadas con tintes de pesadilla. Rose in Chains es una historia de amor prohibido que acelera el corazón, hechizante, que no dejaba de romperme el corazón y volver a reconstruirlo una y otra vez». Stephanie Garber, autora de Caraval
Itadakimasu. Cocina fácil japonesa para hacer en casa
Recetas fáciles de cocina japonesa de todo tipo para preparar en casa, de la mano del mejor chef japonés de nuestro país.áItadakimasu, significa «gracias por la comida», mucho más que una fórmula de cortesía, es una expresión de respeto, gratitud y conexión con quienes cultivan, cocinan y comparten los alimentos, que se dice antes de empezar a comer.
Con ese espíritu nace este libro, de la mano del mayor referente de la cocina japonesa en España y poseedor de una estrella Michelin, Hideki Matsuhisa. Su propuesta: acercar los sabores típicos de Japón a tu mesa, de forma sencilla, auténtica y accesible. A través de una cuidada selección de ingredientes clave, salsas, bases esenciales y utensilios, este libro te propone más de 50 recetas irresistibles para cada día, una guía para preparar paso a paso, y en casa, platos tan icónicos como ramen, gyozas, okonomiyaki, donburis o diferentes tipos de sushi, sin olvidar los dulces caseros y las bebidas tradicionales junto a pequeños grandes secretos del recetario nipón.
Ya sea que estés dando tus primeros pasos en la cocina japonesa o buscando perfeccionar tus técnicas, Itadakimasu es una invitación a cocinar con respeto, curiosidad y alegría. Sencillez, tradición puesta al día y sabor de verdad, el de Japón.
NO HAY EDAD PARA EL DESEOLa mejor novela de 2024 según The New Yorker y The New York Times.«Profundo, subido de tono y profundamente humano, una brillante obra de arte de una mente completamente abierta y audaz ». Emma Cline Una artista medio famosa anuncia su intención de cruzar el país en coche, de Los Ángeles a Nueva York. Afrontar un largo viaje por carretera parece un buen modo de repensarse a sí misma en el ecuador de su vida. Media hora después de despedirse de su marido y su hije, sin saber muy bien por qué decide salir de la autopista, echarse en la cama de un motel anodino y sumergirse en un apasionado replanteamiento vital que resulta ser el comienzo de un viaje totalmente diferente al planeado. Seleccionada a la vez por el New Yorker y el New York Times como el mejor libro de ficción del año, la segunda novela de Miranda July confirma la brillantez de su genuino enfoque para la ficción. Con su irónica voz, su perfecta cadencia, su descarada curiosidad por la intimidad humana y su palpable placer al traspasar los límites, esta novela nos cuenta la historia de una mujer a la búsqueda de un nuevo tipo de libertad. Entretenida, delirante y llena de ternura, A cuatro patas trasciende cualquier expectativa, al tiempo que pone en entredicho lo que pretendemos saber acerca de las vivencias femeninas. July ha vuelto para apropiarse de lo familiar, lo íntimo y lo doméstico y convertirlo en algo nuevo, emocionante y profundamente vivo.La crítica ha dicho: «Un vertiginoso, audaz y alucinante tour de force de una de nuestras autoras literarias más importantes. Divertida, honesta y plena de energía mental, A cuatro patas reactivará la relación del lector con el lenguaje y le hará replantearse sus ideas sobre la naturaleza del deseo». George Saunders «A medida que leía empecé a emitir sonidos que eran risas reconocibles, pero al mismo tiempo una liberación de angustia y lo que llamaré una pena purificadora». Michael Cunningham«La novela de July es ardiente, extraña y cautivadora, y una de las representaciones más ocurrentes, desquiciantes y conmovedoras de la lujuria y la manía romántica que he leído jamás». New York Magazine «Con A cuatro patas, las lectoras perimenopáusicas tienen por fin su El mal de Portnoy. Pero ni siquiera esa comparación capta la inmediatez de la prosa de July, su ritmo infalible y su capacidad para transmitir emociones muy vívidas». The Washington Post «Leer A cuatropatas es como ser arrastrado sin remos por un río caudaloso, sometiéndose a la emoción de los rápidos». The New Yorker «Esta novela es un puñetazo en el estómago, una lectura obligatoria para toda mujer que se acerque a los cuarenta o los supere, que se enfrente almalestar de la mediana edad, la fertilidad, el matrimonio y la menopausia, enmarcado en el delirante estilo de July». LitHub
Aleksy aún recuerda el último verano que pasó con su madre. Han transcurrido muchos años desde entonces, pero, cuando su psiquiatra le recomienda revivir esa época como posible remedio al bloqueo artístico que está sufriendo como pintor, Aleksy no tarda en sumergirse en su memoria y vuelve a verse sacudido por las emociones que lo asediaron cuando llegaron a aquel pueblecito vacacional francés: el rencor, la tristeza, la rabia. ¿Cómo superar la desaparición de su hermana? ¿Cómo perdonar a la madre que lo rechazó? ¿Cómo enfrentarse a la enfermedad que la está consumiendo? Este es el relato de un verano de reconciliación, de tres meses en los que madre e hijo por fin bajan las armas, espoleados por la llegada de lo inevitable y por la necesidad de hacer las paces entre sí y consigo mismos. Plena de emoción y crudeza, Tatiana ?îbuleac muestra una intensísima fuerza narrativa en este brutal testimonio que conjuga el resentimiento, la impotencia y la fragilidad de las relaciones maternofiliales. Una poderosa novela que entrelaza la vida y la muerte en una apelación al amor y al perdón. Uno de los grandes descubrimientos de la literatura europea actual.
El aliento de los dioses o Warbreaker, segunda novela de Brandon Sanderson, es una rara avis en la fantasía épica: una narración completa en un único volumen, con toda la imaginación, la aventura, la magia y los entrañables personajes a los que este autor, destinado a heredar el trono de todo un género, nos tiene acostumbrados. Hace años, el monarca de Idris firmó un tratado con el reino de Hallandren según el cual el rey Dedelin enviaría a su hija mayor, Vivenna, para casarse con Susebron, el rey-dios de Hallabdren. Vivenna ha sido adiestrada durante toda su vida para ser una novia adecuada para Susebron y así cumplir con su deber y ayudar a forjar una paz estable entre los dos reinos. Ese era el plan, pero el monarca de Idris envía a su hija Siri, desobediente e independiente, en lugar de Vivenna. Mientras intenta encontrar su lugar en la corte de Susebron, Siri descubre la verdad oculta sobre el rey-dios. En Idris, Vivenna se siente intranquila y teme que su hermana no esté preparada para esa nueva vida, por lo que decide viajar a Hallandren. Allí se reúne con la gente de Idris que trabaja en la capital, Telir, y comienza una nueva vida de espionaje y sabotaje. El plan de Vivenna es rescatar a Siri, aunque tal vez esta ni necesite ni desee ser salvada.Reseñas:
¡Revive la magia y el romance de "Sailor Moon" con la figura S.H.Figuarts de Sailor Moon - Animation Color Edition! Esta figura captura la valentía y el encanto de Usagi Tsukino, la guerrera del amor y la justicia, en su icónica apariencia del anime.
Con una escultura detallada y una pintura vibrante, esta figura S.H.Figuarts presenta a Sailor Moon en su traje de Sailor Senshi, fielmente recreado en los colores brillantes del anime original. Su expresión dulce y decidida, su característico peinado de "odango" y los detalles de su uniforme están cuidadosamente diseñados para reflejar su personalidad carismática y valiente.
La figura de Sailor Moon es altamente posable, permitiéndote recrear una variedad de poses dinámicas y heroicas. Ya sea que la coloques en una pose de ataque mientras realiza su icónico "Moon Tiara Action" o en una postura protectora sosteniendo a Luna, esta figura te permite revivir las escenas más emocionantes de "Sailor Moon".
Esta edición Animation Color viene con una variedad de accesorios, incluyendo diferentes expresiones faciales, manos intercambiables, y su fiel compañero Luna, ofreciendo numerosas opciones para exhibir a Sailor Moon en acción.
Fabricada con los estándares de calidad excepcionales de S.H.Figuarts, esta figura garantiza durabilidad y realismo para que puedas disfrutar de Sailor Moon en tu colección durante muchos años. ¡Añade un toque de magia y romance de "Sailor Moon" a tu hogar con la figura S.H.Figuarts de Sailor Moon - Animation Color Edition y celebra el legado de la guerrera más amada del universo Sailor!
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